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CAD教程---关于足球画法的教程

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作者: 来源: 发布时间:2008年06月16日 点击数:
 

首先搞清楚足球是由一些正六边形和正五边形组成的。换而言之,一个正五边形旁边有5个正五边形环绕,一个正6边行周围有3个正六边形和3个正5边形环绕。搞清楚这一点是构图的关键。
下面开始构图:
首先在xy平面画一个正六边形和一个正五边形,如图

1 字串6

字串4

我们的思路是绕共同的边旋转正五边形,图中标识的1,2两条线成120°。
要达到这个目的,我们需要在空间找一条直线,该直线与2线成120°,与3线成108°。
作以2线为中心轴的圆锥体,作以3线为中心轴的圆锥体,求两者的交集。交集所得到的实体的边缘线就是我们要找的线。见图2,图3,图4 字串6



字串2

 




字串6

 

利用我们找出的直线和共边直线,3ucsxy平面移到这两条直线决定的平面上来,并作过公共边的正五边形。

找出正五边形的中心点,此时ucsxy平面是正五边形所在的平面,旋转y90°。过中心点做平行x轴的直线。
3ucs将坐标轴定义到正六边形所在的平面,找出正六边形的中心点,旋转y90°,做过中心点并平行x轴的直线。 字串1
两直线的交点即我们要画的足球的中心点。





附件

5.gif (440.02 KB)

2007-7-8 21:33

字串1

 

5.gif 字串7

以刚才所画的正五边形为面域掩该五边形的中心法线挤出一个实体,锥度可以设置为17°。(具体多少度可以计算,但即使计算出来的也不是很准确,如果想精确做图,做几条辅助线就可以让我们作出来的实体的顶点与我们刚才找出来的中心点重合,有兴趣的可以自己去想想,我就只做个大概的值了。精确的值为16点多)
再过中心点做1个球体,半径可以根据需要自己定,效果如图


字串8




再做个比刚才所做球体半径小5的球体
布尔运算。结果如图





倒圆角 六边形的图与5边形一样。
然后就是个实体圆周阵列的关系,不会的可以在AUTOCAD的帮助里面去学习。




字串3




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